- アカウント作成後に「GET UNREAL」をクリックしEpic Games Launcherをインストール
- Dashboard - Unreal
- Epic Games Launcherを立ち上げて、最新のUE4Editorをダウンロード
- (Mac, Linux)非公式プラグインをダウンロードしておいて、あとでUnrealで作成したプロジェクトファイルに入れる
- (Mac, Linux)getnamo/leap-ue4
- Windows 7 64-bit 以上
- Mac OS X 10.9.2 以上
- Quad-core Intel または、AMD processor 2.5 GHz 以上
- NVIDIA GeForce 470 GTX、または AMD Radeon 6870 HD series card 以上
- 8 GB RAM 以上
無料
*四半期ごとの総売上が$3,000を超えた分に関して5%のロイヤリティ
9,072円〜
- Blueprints Visual Scripting
- C++
- UE4Editor4.8.0以上を起動します
- 新規プロジェクトから[ブループリント] > [FirstPerson]を作成します
- 画面右側の[アウトライナ] > [FirstPersonCharacter]をクリックしBluePrint編集画面を開きます
- 画面中央の[ビューポート]タブをアクティブにします
- 画面左側の[コンポーネント] > [コンポーネントを追加]をクリックし[LeapMotionController]を追加し、右側の[詳細] > [トランスフォーム] > [ロケーション]のXを130に変更します
- 画面左側の[コンポーネント] > [Mesh2P]を選択し、右側の[詳細] > [Mesh] > [スケルタルメッシュ]をクリアし、簡易的にデフォルトの手を非表示にします
- レベルエディタ画面に戻って[プレイ]をクリックします
- 新規プロジェクトから[ブループリント] > [Rolling]を作成します
- 画面右側の[アウトライナ] > [PhysicsBallBP]をクリックしBluePrint編集画面を開きます
- 画面左側の[コンポーネント] > [コンポーネントを追加]をクリックし[LeapMotionController]を追加。
- [LeapMotionController]を選択し[OnHandUpdated]を追加し、BluePrintを作成していきます
- UE4Editorを起動します
- NewProjectを作成します
- [Content Browser]ウィンドウで右クリックして新規[BluePrint]クラスを作成します
- 親クラスは[Character]、クラス名は仮で[MyCharacter]にします
- [MyCharacter]をダブルクリックでブループリントの編集画面を開きます
- ツールバーの [Class Settings] を選び [Details] パネルの Class Options -> Parent Class を[Leap Rigged Character]に変更します
- [Component] ウィンドウ で、 [Character Movement]コンポーネントをクリックします
- [Details] パネルで Rotation を検索して、 [Character Movement] の以下のボックスにチェックを入れます
- [MyBlueprint] ウィンドウで [Create Variable] ボタンをクリックし、2つの Bool 変数を作成します。JogPressed、JumpPressed。
- コンパイルし保存してから、ブループリントを終了します。
- [Content Browser]ウィンドウで右クリック して親クラス[Game Mode]の新規[BluePrint]クラスを作成します
- クラス名は仮で[MyGame]にします
- [MyGame]をダブルクリックでブループリントの編集画面を開きます
- ツールバーの [Class Settings] を選び [Details] パネルの Classes -> Default Pawn Class を[MyCharacter]に変更します
- Player Controller Class を VRPlayerControllerに設定します
- コンパイル し 保存 してから、ブループリントを終了します。
- メインのエディタ ウィンドウの メニュー バー の [Edit] をクリックし [Project Settings] を選びます。
- [Project Settings] の [Engine] セクションの [Input] をクリックします。
- Bindings に Action Mappings と Axis Mappings を 2 つずつ追加します。
- Bindings を以下のように設定します
- [Project Settings] の [Game] セクションの [Maps & Modes] オプションをクリックします。
- Maps & Modes の Default Modes で、 Default GameMode に MyGame ゲームモードを設定します。
- 入力とゲームモードの設定が完了したら、[Project Settings] ウィンドウを終了します。
Unreal Engine | ブループリントにおけるキャラクター移動の設定方法
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