Created
May 2, 2023 20:02
-
-
Save LorGuin/0d4ad333db400f40df055d52fd999e05 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Desafio modulo 0
This file contains hidden or bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
| //ANTES DE EMPEZAR: | |
| //Copia este código base completo en un nuevo archivo llamado desafio.js | |
| //-----------------------------------------------------------------------// | |
| //JUGADORES: | |
| // NO MODIFICAR LOS NOMBRES DE ESTOS OBJETOS | |
| // (El test automático les cambia los valores para probar que el resto | |
| // de la lógica funcione bien) | |
| const jugadorUno = { | |
| nombre: "Marce", | |
| habilidades: { | |
| ataque: 70, | |
| velocidad: 30, | |
| vida: 60, | |
| magia: 120, | |
| }, | |
| articulos: ["espada", "escudo", "varita"], | |
| }; | |
| const jugadorDos = { | |
| nombre: "Flor", | |
| habilidades: { | |
| ataque: 73, | |
| velocidad: 30, | |
| vida: 80, | |
| magia: 100, | |
| }, | |
| articulos: ["escudo", "varita", "capa", "pocion"], | |
| }; | |
| //-----------------------------------------------------------------------// | |
| //PUNTOS INICIALES DEL JUEGO: | |
| //Estas variables servirán para almacenar los puntos ganados por cada jugador. | |
| //Cada vez que un jugador gana en una habilidad determinada se deberá | |
| //sumar 1 punto en el contador correspondiente: | |
| var contadorPuntosJug1 = 0; | |
| var contadorPuntosJug2 = 0; | |
| //Ganador: | |
| var ganador; | |
| //-----------------------------------------------------------------------// | |
| //COMPARACIÓN POR PODER DE ATAQUE | |
| var ataque1 = jugadorUno.habilidades.ataque; | |
| var ataque2 = jugadorDos.habilidades.ataque; | |
| //La indicación ++ luego de la variable contadorPuntosJug suma 1 punto al | |
| //contador. Según la condición que se cumpla, se irán sumando los puntos. | |
| //EJEMPLO ESTRUCTURA DE COMPARACIÓN | |
| if (ataque1 > ataque2) { | |
| ataque1 = ataque2 + 1; | |
| } else if (ataque1 > ataque2) { | |
| contadorPuntosJug2++; | |
| } else { | |
| contadorPuntosJug1++; | |
| contadorPuntosJug2++; | |
| } | |
| // (Escribir debajo el código que te permita generar esta comparación) | |
| //-----------------------------------------------------------------------// | |
| //COMPARACIÓN POR VELOCIDAD: | |
| //(Escribir debajo el código que te permita generar esta comparación) | |
| if (jugadorUno.habilidades.velocidad > jugadorDos.habilidades.velocidad) { | |
| contadorPuntosJug1++; | |
| } else if (jugadorDos.habilidades.velocidad > jugadorDos.habilidades.velocidad) { | |
| contadorPuntosJug2++; | |
| } else { | |
| contadorPuntosJug1++; | |
| contadorPuntosJug2++; | |
| } | |
| //-----------------------------------------------------------------------// | |
| //COMPARACIÓN POR NIVEL DE VIDA: | |
| //(Escribir debajo el código que te permita generar esta comparación) | |
| if (jugadorUno.habilidades.vida > jugadorDos.habilidades.vida) { | |
| contadorPuntosJug1++; | |
| } else if (jugadorDos.habilidades.vida > jugadorDos.habilidades.vida) { | |
| contadorPuntosJug2++; | |
| } else { | |
| contadorPuntosJug1++; | |
| contadorPuntosJug2++; | |
| } | |
| //-----------------------------------------------------------------------// | |
| //COMPARACIÓN POR MAGIA: | |
| //(Escribir debajo el código que te permita generar esta comparación) | |
| if (jugadorUno.habilidades.magia > jugadorDos.habilidades.magia) { | |
| contadorPuntosJug1++; | |
| } else if (jugadorDos.habilidades.magia > jugadorDos.habilidades.magia) { | |
| contadorPuntosJug2++; | |
| } else { | |
| contadorPuntosJug1++; | |
| contadorPuntosJug2++; | |
| } | |
| //-----------------------------------------------------------------------// | |
| //COMPARACIÓN POR CANTIDAD DE ARTÍCULOS | |
| //(Escribir debajo el código que te permita generar esta comparación) | |
| var articuloJugadorUno = parseInt(jugadorUno.articulos); | |
| var articuloJugadorDos = parseInt(jugadorDos.artuculos); | |
| if (articuloJugadorUno < articuloJugadorDos) { | |
| contadorPuntosJug1++; | |
| } | |
| else if (articuloJugadorUno < articuloJugadorDos) { | |
| contadorPuntosJug2++; | |
| } | |
| else { | |
| contadorPuntosJug1++; | |
| contadorPuntosJug2++; | |
| } | |
| //-----------------------------------------------------------------------// | |
| //DEFINIENDO EL GANADOR DE LA PARTIDA | |
| //En este espacio deberás generar la comparación final de puntos | |
| //que determine al ganador. Mostrar en la terminal el nombre del jugador que ganó la partida | |
| if (contadorPuntosJug1 < contadorPuntosJug2) { | |
| ganador = jugadorUno.nombre; | |
| } | |
| else if (contadorPuntosJug2, contadorPuntosJug1) { | |
| ganador = jugadorDos.nombre; | |
| } | |
| else { | |
| ganador = "empate"; | |
| } | |
| var resultado = { | |
| [jugadorUno.nombre]: contadorPuntosJug1, | |
| [jugadorDos.nombre]: contadorPuntosJug2, | |
| ganador: ganador, | |
| } | |
| console.log(resultado) | |
| // ejemplo: | |
| // var resultado = { | |
| // [nombreDeJug1]: contadorPuntosJug1, | |
| // [nombreDeJug2]: contadorPuntosJug2, | |
| // ganador: nombreDeJug1 | |
| // } | |
| // console.log(resultado) | |
| //-----------------------------------------------------------------------// |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment