Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MoveCharacter : MonoBehaviour {
public float speed = 3.0F; //移動速度
public float jumpSpeed = 8.0F; //ジャンプ速度
public float gravity = 20.0F; //重力
public GameObject charaobj; //キャラクターオブジェクト
public GameObject camobj; //カメラオブジェクト
void LogInternalW(const TCHAR* format, const char*file, const int line, ...)
{
TCHAR nfmt[1010];
{
TCHAR c[1010];
WCHAR wfile[204];
size_t len = 0;
int l;
va_list argList;
# rcov generated
coverage
coverage.data
# rdoc generated
rdoc
# yard generated
#doc
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class SkinmeshInstancing : MonoBehaviour
{
// 表示したいメッシュのプレハブを設定してね (※ボーンアニメーション付きのものは未対応)
public GameObject prefabBase;
// 同時に表示したい数
public int InstanceNum = 10;