@版本 2.0.0
譯注:此翻譯版,主要給不能流利的讀英文的人看,相關專有名詞還是保留原文。翻譯不好地方請協助pull request.
此repository包含了一些前端開發的面試問題,來審查一個有潛力的面試者。這並不是建議你對同一個面試者問上所有的問 (那會花費好幾小時)。從列表中挑幾個題目,應該就夠幫助你審查面試者是否擁有你需要的技能。
Rebecca Murphey 的 Baseline For Front-End Developers 也是一篇很棒且值得讀的文章在你開始面試之前。
| #include <tf/tf.h> | |
| #include <nav_msgs/Odometry.h> | |
| #include <geometry_msgs/Pose2D.h> | |
| ros::Publisher pub_pose_; | |
| void odometryCallback_(const nav_msgs::Odometry::ConstPtr msg) { | |
| geometry_msgs::Pose2D pose2d; | |
| pose2d.x = msg->pose.pose.position.x; | |
| pose2d.y = msg->pose.pose.position.y; |
@版本 2.0.0
譯注:此翻譯版,主要給不能流利的讀英文的人看,相關專有名詞還是保留原文。翻譯不好地方請協助pull request.
此repository包含了一些前端開發的面試問題,來審查一個有潛力的面試者。這並不是建議你對同一個面試者問上所有的問 (那會花費好幾小時)。從列表中挑幾個題目,應該就夠幫助你審查面試者是否擁有你需要的技能。
Rebecca Murphey 的 Baseline For Front-End Developers 也是一篇很棒且值得讀的文章在你開始面試之前。